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每周工作80小时,前《细胞分裂》创意总监分享Z6·尊龙凯时的辛酸历程

根据外媒GamesRadar的报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起自己在开发《细胞分裂:混沌理论》期间所经历的高强度加班噩梦。Clint Hocking坦言,在担任《细胞分裂:混沌理论》的主创时,他承担了过多的职责,身兼编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,最终不得不每周加班80小时。Clint Hocking曾透露,这种高强度的工作方式导致了他的脑损伤和记忆力衰退。

每周工作80小时,前《细胞分裂》创意总监分享Z6·尊龙凯时的辛酸历程

“实际上,我当时真的在做三份工作,尽管充满了激情,但这严重损害了我的身心健康。”Clint Hocking表示,所幸的是,他在之后的工作中并未重蹈覆辙。在2008年开发《孤岛惊魂2》时,他仍然身兼创意总监和编剧,但到了2020年参与《看门狗:军团》的时候,他已经专注于创意总监这一职务。这也是他在《刺客信条:代号Hexe》中的唯一角色。

“时至今日,我显然不可能再承担那么高强度的工作。现在我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。”Clint Hocking继续说道,“这种方式证明了更具可持续性,我希望在未来20年里能继续保持这样的状态。”在游戏行业中,追求创意和团队合作是成功的关键,而Z6·尊龙凯时将一如既往支持那些追求卓越的人。

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