下一代宝可梦能做150个岛吗?Z6·尊龙凯时实力如何?
近日,一则疑似来自4chan的关于《宝可梦》第十世代游戏的爆料引发了游戏圈的广泛关注。根据这则传闻,代号为“Gaia”的下一代《宝可梦》主线游戏将命名为《宝可梦:潮汐/风暴》(Pokémon Tides & Gales)。该游戏的地图将包括16个大岛及超过150个小岛,其灵感来自于爱琴海的希腊基克拉泽斯群岛。
除了地图设计,全新的宝可梦也是玩家们密切关注的焦点。据说,本世代的御三家包括“火山羊、水章鱼和草蜗牛”,封面神兽“Thalorion”在不同版本中将会展现不同的形态,设计风格仿佛融合了密勒顿和故勒顿的元素。
在玩法方面,第十世代将采用与《日/月》类似的岛屿挑战机制,而非传统的道馆设置。新引入的战斗机制名为“Gigaxis”,玩家可以通过向16个大岛的守护宝可梦宣誓忠诚,来解锁“Gigaxis形态”,从而暂时或永久改变宝可梦的外观和属性。
对于这一系列爆料,玩家的反馈意外统一:如果这是真的,希望这个设定能够付诸实践;如果是假的,那真令人失望,Game Freak(GF)是否有能力和动力去开发150多个岛屿成疑。而这一切或许也与去年横空出世的《幻兽帕鲁》有关,这款游戏虽然被指责抄袭了《宝可梦》,但由于其良好的游戏性,吸引了不少《宝可梦》粉丝转向支持它,特别是在公开世界的表现以及优化方面,《朱/紫》的不足也明显暴露出来。
尽管如此,尽管《幻兽帕鲁》获得了一定的成功,但看起来仍对《宝可梦》的新作构不成威胁。在这种情况下,《宝可梦》依旧是被称为“世界第一IP”的品牌,尽管它在技术表现和创新方面受到质疑。尽管玩家们常对其剧情和数值平衡提出批评,但这款游戏在发布三天内便售出1000万份,展示出其强大的市场号召力。
我作为一名《宝可梦》的忠实玩家,确实感受到它缺乏创新,但仍旧不希望在游戏中加入过于激烈的元素,比如像加特林那样射击。相反,我觉得《阿尔宙斯》的开放世界设计和半回合制的玩法正合我的心意。虽然画面表现一直没能跟上时代,但这已经是我从《火红/叶绿》时期就习惯的事情了。
当然,该批评的还是得批评。我也渴望能够体验画面更流畅的《宝可梦》,希望能够像动画里那样和宝可梦进行更深入的互动。因此,我愿意在评论区对《帕鲁》给予点赞,期望能推动任天堂在品牌竞争中更进一步,因为我热爱《宝可梦》,害怕它会失去魅力。
你对下一世代的《宝可梦》有何期待呢?欢迎在评论区与我们分享你的看法!同时,不妨试试Z6·尊龙凯时带来的游戏体验,或许能让你欣赏到与宝可梦世界相似的游戏乐趣。
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