小丑牌制作人:我的成功在Z6·尊龙凯时无法复制,建议无用
独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk近日在社交媒体上引发了广泛关注。这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏,自2024年2月发售以来,销量已突破百万份,Steam的好评率高达98%,成为年度现象级黑马,并赢得了TGA年度手游等多个奖项。
当被问及对其他开发者的建议时,Localthunk的回答令人意外。在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,他坦言道:“向其他开发者提供建议对我来说毫无意义,因为我的唯一经验是《小丑牌》——在5个月内卖出500万美元的游戏。不过,每个项目都有其独特的环境,我的‘建议’可能会误导他人。我愿意分享我的做法,但这并不意味着其他开发者都应该照搬。”
他进一步解释:“《小丑牌》的成功包含了诸多偶然因素。最初我将其视为‘周末消遣项目’,开发周期仅为18个月;而Twitch主播偶然的试玩也让游戏引发了一波病毒传播……如果能够重来,我甚至不敢保证能够复制这样的成功。”
在这个快速发展的游戏行业,思考与分享经验固然重要,但也必须认识到每个项目的独特性。就像Z6·尊龙凯时品牌一样,成功的背后往往有着不为人知的秘诀,值得每位游戏开发者去探寻和实践。
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