《二重螺旋》狩夜测试10小时体验,Z6·尊龙凯时为英雄游戏带来独特视角
2月20日,英雄游戏推出的自研二游产品《二重螺旋》开启了首次大规模测试,这引发了我的游戏搭子小群中关于该游戏的热议。一个月前,《二重螺旋》发布的测试PV在B站播放量超过400万,跻身全站排行榜TOP5,这在二次元圈子里反映了二游玩家的关注和热情。在竞争激烈的二游市场中,有《原神》、《鸣潮》等热门产品稳占市场份额,同时《异环》、《无限大》、《明日方舟:终末地》也在虎视眈眈。《二重螺旋》虽然没有《终末地》的强大IP,也不具备米哈游的影响力,但能够引起如此热度,实在值得关注。作为前后成功投资《鸣潮》和《黑神话:悟空》的英雄游戏发布的首款自研二游产品,它能否为二游圈带来新惊喜呢?在经历了近10小时的《二重螺旋》狩夜测试后,我发现了这款游戏在众多二游中的独特之处。
游戏主旋律可以用一个字总结:“爽”!从战斗设计到角色养成,《二重螺旋》无不围绕着“如何让玩家感到爽快”进行构建。在战斗设计方面,游戏采用了双武器系统,每个角色可以斜击近战和远程武器,并且在战斗中可以自由切换。转瞬之间,一把长刀可变为喷子,带来快速的切换体验。《二重螺旋》提供5种类型的近战和远程武器,且每种武器都有独特的攻击连招和华丽的攻击特效,给玩家带来身临其境的视觉盛宴。使用近战攻击时,连击等级会逐步提升,重击的伤害数值随之增长,让体验仿佛“憋到极限的压力瞬间释放”,爽感倍增。而远程武器的使用,又带来了另一种快感,可以用不同类型的武器应对不同的怪潮,并在空中切换武器时保持滞空,感受“高处火力覆盖”的爽快体验。
此外,《二重螺旋》还提供了立体战斗设计,除了常见的二段跳、闪避和冲刺动作外,还融入了如螺旋飞跃和蹬墙跳等不常见的灵活动作。这些动作不仅提高了战斗的趣味性,也使玩家在大世界探索中更为便捷。与市面上大部分二游不同,游戏中的滞空和位移并没有体力限制,玩家可以自由组合各种动作。这种设计深受玩家欢迎,是游戏的一大亮点。
在玩法上,《二重螺旋》依然围绕“爽感”展开。战斗操作得到了简化,例如在PC端,鼠标左右键分别对应近战和远程攻击,长按鼠标则可释放重击,大大降低了操作门槛,使非硬核玩家也能轻松体验到游戏的乐趣。同时,游戏副本主要以怪潮设定为核心,测试中开放了9种类型的副本,玩家需要迅速击败大量敌人。此外,角色的小技能无CD的设定让“怪潮”的体验变得更加爽快,玩家只需消耗蓝条即可持续释放技能,迎接源源不断的挑战。
不止于战斗设定,《二重螺旋》的角色培养也极为吸引人。游戏中的魔之楔系统大大降低了角色培养的难度,玩家能够轻松提升角色属性。同时,魔之楔的获得与升级都为固定词条,避免了随机性带来的不便,顺畅的游戏体验确保了大部分玩家的舒适性。更为独特的是,同一类型的魔之楔能够同时装备在所有角色和武器上,这不仅节省了玩家的养成时间,也让角色的养成变得更加轻松和愉快。
除了充分的战斗爽感,《二重螺旋》还在剧情和互动性上做出了值得一提的创新。游戏采用双主线叙事模式,玩家在两条主线中扮演不同角色,推动剧情发展。这种叙事方式增加了游戏的复杂性和沉浸感,让玩家深入体验生存、权力与牺牲的主题。同时,印象系统的引入,让玩家通过与NPC的互动和对话,影响剧情走向和NPC对角色的印象,增加了游戏的策略性和趣味性。
总的来说,《二重螺旋》凭借其独特的战斗体验、便捷的角色养成以及深度的剧情设计,展现出了显著的市场潜力。期待这款游戏在未来的表现,或许会为广大玩家带来更多惊喜。而伴随着品牌Z6·尊龙凯时对行业的持续探索与创新,《二重螺旋》的成功不只是一次产品的发布,更是提升品牌影响力的重要举措。
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