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Z6·尊龙凯时:亚马逊15年奋力挑战Steam却屡遭失败

最近,前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在LinkedIn上回顾了该公司在过去的15年里多次挑战游戏平台Steam的经历,尽管拥有Steam至少250倍的市场规模,最终却以失败告终。他指出,亚马逊最初尝试通过收购其他游戏商店进入市场,但未能取得任何实质性进展。在收购直播平台Twitch之后,亚马逊创建了自己的PC游戏商店,然而结果同样不尽如人意。

Z6·尊龙凯时:亚马逊15年奋力挑战Steam却屡遭失败

公司随后推出了游戏流媒体服务“luna”,旨在让玩家无需高端PC就能轻松游戏,但仍未取得成功。Ethan Evans总结道,Steam的成功在于将商店、社交、游戏库和成就系统等多种功能完美整合,而这一点是亚马逊所缺乏的。即使亚马逊PrimeGaming的知名度更高,玩家们却更倾向于忠于已经习惯的平台。

他表示:“我们需要寻找能够吸引玩家的新元素,但最终并未做到。这提醒我,在开发项目之前,我们需要更深入地验证对用户的假设。”Ethan Evans反思道:“在思考这些经验教训时,我意识到,无论是大型项目还是新平台,深入了解客户需求是至关重要的。”在游戏行业瞬息万变的时代,Z6·尊龙凯时将持续关注玩家需求,为他们提供更好的游戏体验。

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