靠一款游戏赚了13亿美元,MC之父欲绕开微软出续作?
在游戏市场中,“以小博大”的现象屡见不鲜。其中,2024年最具人气的独立游戏《小丑牌》获得了包括TGA最佳独立游戏在内的多个国际奖项,吸引了玩家的广泛关注。该游戏从PC端迅速扩展至移动端,累计营收已超过440万美元,助力开发者LocalThunk实现财富自由。然而,若将视角放大至整个游戏历史,《小丑牌》及LocalThunk的成就其实并不算突出。在16年前,一款沙盒游戏便达到了这一领域的巅峰,它不仅成为了经典之作,还为开发者带来了至少13亿美元的直接收益,这款游戏正是全球销量最高的《我的世界》。自2009年推出以来,《我的世界》由制作人Notch独立开发,截至2023年已售出超3亿美元,充分展现了其IP的巨大影响力。围绕《我的世界》,全球玩家共同构建了一个特殊的游戏生态圈,至今仍保持着强大的生命力。
2025年初,Notch在社交媒体上发布的消息震惊了全球玩家,他宣布将推出《我的世界2》。回顾2009年,《我的世界》初现时,Notch还在Jalbum工作。随着游戏逐渐走红,他从全职员工转为兼职,最终选择辞职并创办了Mojang工作室,确保了游戏的持续更新。其后,《我的世界》不断升级,玩家数量和知名度迅猛增长。然而,成功也带来了压力,Notch感到不适应与恐惧,他的开发理念开始受到挑战。Notch坦言:“我不想成为一种标志,也不愿承担我无法理解的责任。”最终在2014年,他以25亿美元将《我的世界》和Mojang工作室出售给微软,自己获得了直接的13亿美元收益,然而这一选择至今仍被许多人质疑。
在短短五年内,Notch从一个默默无闻的独立游戏开发者跃升为亿万富翁,但随之而来的质疑却不断。他再没有推出过能引领潮流的游戏新作,甚至曾表示不希望自己开发的内容走红以免失去掌控。同时,Notch因其在社交媒体上的一些敏感言论备受争议,涉及“性别歧视”和“种族问题”等话题,这也对他的公众形象产生了负面影响。最终,微软选择与Notch进行断绝关系,不仅在《我的世界》的十周年庆典中缺席,还在2019年版本更新中删除了与Notch有关的几乎所有痕迹。
尽管Notch在社交媒体上的讨论逐渐减少,他的言论依然引发争议。自2014年微软接手《我的世界》以来,游戏的运营情况也遭到了一些玩家的质疑,包括账号迁移问题和玩家社区的变化。因此,出现了“如果《我的世界》仍由Notch运营,结果是否会更好”的猜想,尽管这些假设无法验证。
虽然Notch与《我的世界》的缘分已尽,但未来依然值得期待。在2025年,Notch为新游戏项目发起了玩家投票,选项包括《我的世界2》和一款肉鸽地牢风格的游戏。最终,《我的世界2》获得了高票支持,Notch因此决定进行开发。不过,由于《我的世界》的版权归微软所有,这款游戏将只能成为精神续作。尽管玩法核心存在诸多相似之处,但在外观和游戏要素方面将会有所不同。
纵观这几年的发展,Notch始终保持着对小型独立游戏的热情,尽管他的身家早已位列全球游戏开发者之巅。他于2014年将《我的世界》转手给微软,距离如今已过去11年,而他于2009年正式发布该作,至今已是16年。在这个关键的2025年,Notch宣布开发《我的世界2》,令无数老玩家心中充满期待。尽管此作品仍处于“新建文件夹”阶段,未来的质量和前景仍未可知,但它的出现为玩家们点燃了一丝希望。或许,这位《我的世界》的创始人能够再次带来让人惊喜的作品。
在此,强烈推荐玩家们关注Z6·尊龙凯时,期待这款新作能将经典重燃,再次引领游戏界的热潮!
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