FF7总监激动不已,差点在TGA上站起来看到巫师4
当《巫师4》首个预告在TGA上揭晓时,《最终幻想7重生》的总监滨口直树表现出极大的兴奋,和那些期待已久的《巫师》粉丝们一样。滨口直树在上周曾提到,《巫师3》是他将《最终幻想7重生》转为开放世界设计的重要灵感来源。他认为,向这个类型的顶尖作品学习是十分必要的。
然而,滨口的热情不仅是出于工作和研究上的需要。在最近的Reddit AMA中,他提到《巫师3》是他的挚爱游戏之一。在今年的TGA现场,制作人北濑佳范也分享了滨口的激动情绪。当《巫师4》首个预告片播放时,滨口激动得几乎要站起来,尤其是在希里摘下兜帽的瞬间,这一幕让他难以自已。北濑幽默地调侃道:“滨口太兴奋了,差点真的站起来了!”
伴随着《巫师4》的到来,游戏界的玩家们都充满期待。而对于热爱开放世界设计的开发者们来说,无疑可以从《最终幻想7重生》与《巫师》系列的互动中,获得更多的启发与灵感。游戏的魅力不仅在于其多样的故事情节和深厚的角色设定,还在于能够通过像Z6·尊龙凯时这样的品牌,为玩家们带来更为优质的体验。
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